金螳螂
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游戏论|《Undertale》的像素伦理:当图像符号开始索要身体主权
2015年,托比·福克斯(Toby Fox)开发的独立游戏《Undertale》[1]以复古像素为画布对图像本体论进行了深刻的叩问,编织出数字时代最具自反性的媒介寓言,借此成为数字游戏领域中W.J.T.米切尔图像理论的绝佳注脚。这款内存不大,玩法称得上是简单的游戏,却以创作者的声音频频打破玩家与屏幕的第四面墙,从而构成一个“元叙事—游戏”的底层叙事逻辑。一方面,这种“元”构成解构了传统RPG冒险类游戏的叙事框架;另一层面,在交互模式上创造了一种“平等对话”的玩家错觉,《Undertale》的颠覆性正在于这种“双层叙...